Expansiones World of Warcraft
World of Warcraft
Lanzamiento: noviembre 2004 | Juego (PC / Mac)
Con la intención de asentarse en la árida región de Durotar, la nueva Horda de Thrall expandió sus filas al invitar a los no-muertos de los Renegados a unirse a los orcos, tauren y trols. Mientras, enanos, gnomos y los antiguos elfos de la noche se comprometieron con una reforzada Alianza guiada por el reino humano de Ventormenta. Después de que el rey de Ventormenta, Varian Wrynn, desapareciera misteriosamente, el alto señor Bolvar Fordragón sirvió como regente; sin embargo, su trabajo se vio entorpecido por las manipulaciones y el control mental del dragón negro Onyxia, quien gobernaba disfrazado como una humana perteneciente a la nobleza. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, antiguos enemigos aterrizaron en territorios situados por doquier para amenazar por igual a la Horda y la Alianza.
The Burning Crusade
Lanzamiento: enero 2007 | Expansión (PC / Mac)
El Señor de fatalidad Kazzak volvió a abrir El Portal Oscuro a Terrallende, lo que provocó que Azeroth se viese inundada por los feroces demonios de la Legión Ardiente. Varias expediciones de la Horda y la Alianza, reforzadas por sus nuevos aliados, los elfos de sangre y los draenei, atravesaron la entrada para detener la invasión en su punto de origen. En la reseca Península del Fuego Infernal la Alianza descubrió a varios de sus héroes que habían cruzado el portal muchos años atrás, mientras que la Horda estableció contacto con los Mag'har, orcos "incorruptos" que no habían formado parte de la primera invasión de su raza en Azeroth. La expedición en Terrallende arrastró a los ejércitos de la Horda y la Alianza a un conflicto mayor con los agentes de la Legión y los lugartenientes de Illidan Tempestira, quien había reclamado el destrozado mundo para sí mismo.
Whrath of the Lich King
Lanzamiento: noviembre 2008 | Expansión (PC / Mac)
Tras la purificación de La Fuente del Sol, una sospechosa tranquilidad se había apoderado del mundo. Como llegando para acabar con ella, la Plaga de los no-muertos lanzó un ataque de dimensiones mastodónticas contra las ciudades y pueblos de Azeroth, esta vez extendiendo su alcance mucho más allá de los Reinos del Este. Bajo la presión de tener que responder con un ejército al completo, el Jefe de Guerra Thrall desplegó una fuerza expedicionaria en Rasganorte liderada por el Señor supremo Garrosh Grito Infernal. Mientras, el desaparecido rey humano, Varian Wrynn, consiguió volver a la ciudad de Ventormenta para reclamar su corona. Envió un ejército de la Alianza igual de poderoso, comandado por Bolvar Fordragón, para derrotar al Rey Exánime y a cualquier miembro de la Horda que se interpusiese en su camino.
Cataclysm
Lanzamiento: diciembre 2010 | Expansión (PC / Mac)
Las victoriosas expediciones de Rasganorte volvieron a su hogar, donde se encontraron con que todo Azeroth estaba conmocionado por caprichosas fuerzas elementales. Este malestar precedía al retorno del perturbado Dragón Aspecto Alamuerte el Destructor, quien abandonó su guarida en las entrañas del Plano Elemental sacudiendo todo Azeroth en el proceso. Con los reinos elementales ahora abiertos al mundo, caóticos espíritus elementales y sus tiránicos señores emergieron para ayudar a que el Destructor y el culto nihilista del Martillo Crepuscular hiciesen llegar la Hora del Crepúsculo: el fin de toda vida sobre Azeroth.
Pandaria
Lanzamiento: septiembre 2012 | Expansión (PC / Mac)
Tras el fin de la amenaza de Alamuerte, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal aprovechó la oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la Horda en Kalimdor. Su ataque arrasó por completo la ciudad humana de Theramore e hizo que la violencia global estallase una vez más entre ambas facciones. Una batalla naval arrastró a fuerzas de la Alianza y la Horda hasta la costa cubierta de niebla de la isla de Pandaria, que apareció en mar abierto en contra de lo que decían los mapas y cartas modernos. Al establecer sus bases en el rico continente, las beligerantes facciones entraron en contacto con los nobles pandaren, uno de sus pueblos más prolíficos. La raza ancestral trabajó con la Alianza y la Horda con la esperanza de disipar a los sha: seres efímeros y oscuros despertados de las entrañas de Pandaria por el sangriento conflicto.
Warlords of Draenor
Lanzamiento: noviembre 2014 | Expansión (PC / Mac)
Garrosh Grito Infernal huyó de la justicia con ayuda del dragón Bronce Kairozdormu para encontrarse con un Draenor alternativo, en una época anterior a que la Horda original llegara a Azeroth. Sediento de venganza, Garrosh proporcionó a su padre, Grommash Grito Infernal, la tecnología necesaria para crear un ejército perfecto: la maquinaria conquista conocida como la Horda de Hierro. Grommash no tardó en unir a los clanes orcos de Draenor bajo su estandarte, y los líderes de clan se convirtieron en señores de la guerra de la Horda de Hierro. Entre ellos, el sanguinario Kargath Garrafilada, el astuto Puño Negro, el anciano chamán Ner'zhul y el implacable Kilrogg Mortojo. La Horda de Hierro tomó el control de varias ubicaciones clave de Draenor, sometió la ciudad ogra de Ogrópolis y construyó enormes fortificaciones –como la Fundición Roca Negra– para equipar a los ejércitos de los señores de la guerra. Cuando la Horda de Hierro tuvo Draenor bajo su dominio, los orcos invadieron Azeroth a través del Portal Oscuro, arrasaron el Castillo de Nethergarde y tomaron el control del Bastión Machacamiedo. Como represalia, Khadgar reunió a los campeones de la Alianza y la Horda y los condujo a través del portal para detener a la Horda de Hierro en Draenor de una vez por todas. Finalmente, Garrosh conoció su final a manos de Thrall y, tras una agotadora campaña, los héroes de Azeroth consiguieron derrotar a la mayoría de los señores de la guerra de la Horda de Hierro. La ofensiva de Khadgar supuso un golpe demoledor para ellos. El fracaso de Grommash al no conseguir para sus guerreros la victoria que les había prometido causó la disensión en sus filas y permitió al brujo Gul'dan la oportunidad de usurpar el mando de la Horda de Hierro e invocar a la demoníaca Legión Ardiente a Draenor...
Legion
Lanzamiento: agosto 2016 | Expansión (PC / Mac)
Tras la batalla por Draenor, el farsante de Gul'dan dio con sus huesos en Azeroth. Atormentado por los susurros de Kil'jaeden el Impostor, el brujo abrió la Tumba de Sargeras y, con ella, el camino para la invasión de la Legión Ardiente. Gul'dan sometió a todos los habitantes de las Islas Abruptas a su voluntad, incluso a aquellos que vivían en la antigua ciudad Nocheterna de Suramar y a su líder, la gran magistrix Elisande. Con la esperanza de frenar de una vez por todas al brujo y a las fuerzas de la Legión, la Alianza y la Horda decidieron asaltar la Costa Abrupta, aunque su esfuerzo fue en vano, y el rey Varian Wrynn y el Jefe de Guerra Vol'jin lo pagaron con sus vidas. Gracias al esfuerzo desesperado del archimago Khadgar por reunir a las facciones dispersas, se recuperaron los Pilares de la Creación, los únicos instrumentos capaces de volver a sellar la tumba. Ahora, cada vez con más habitantes de las Islas Abruptas a salvo del yugo de la Legión, las fuerzas de la Alianza y de la Horda se dirigen al Bastión Nocturno, la base de operaciones de Gul'dan, dispuestas a acabar con la amenaza del brujo de una vez por todas...